デザイントークンは、デザインシステムの最小構成単位です。色、フォントサイズ、余白、角丸、影、ブレークポイントなどの設計値に名前をつけて変数化することで、デザインとコードの間の「唯一の情報源(Single Source of Truth)」を確立します。
トークンは3つの階層で設計するのがベストプラクティスです。
色の設計はデザインシステムで最も重要かつ複雑な領域です。
文字関連のトークン設計を学びます。
余白の設計は画面全体の統一感を左右します。
デザインとコードの間でトークンを自動同期する仕組みを構築します。
以下の課題に取り組みましょう。
デザイントークンはデザインシステムの基盤であり、グローバル→セマンティック→コンポーネントの3階層で設計することで、管理性と柔軟性を両立できます。Style DictionaryやFigma Variablesを活用して、デザインとコードの同期を自動化しましょう。次の章では、コンポーネントライブラリの設計と構築を学びます。
全問正解でこのレッスンが「完了」になり、コースの全レッスンを完了すると修了証が発行されます。解説つき・何度でも挑戦できます。
Q1.ブランドの主色を青から緑に変更します。グローバル→セマンティック→コンポーネントの3階層で設計している場合、主にどこを変えますか。
Q2.デザイントークンを整備することで、デザインとコードの間に確立されるものとして本文が挙げているのはどれですか。
Q3.4pxをベースユニットにした余白を運用中に、ある画面で「13pxの余白にしたい」と要望がありました。本文の考え方に沿う対応はどれですか。
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