デザインシステムは構築して終わりではなく、継続的な運用とガバナンス(統治の仕組み)が必要です。利用者が増え、プロダクトが拡大するにつれ、「誰がシステムを管理するのか」「新しいコンポーネントはどうやって追加するのか」「既存コンポーネントの変更はどう承認するのか」といったルールが不可欠になります。
デザインシステムの管理体制には主に3つのモデルがあります。
チームメンバーがデザインシステムに貢献するためのフローを設計します。
デザインシステムの変更を安全に管理するためのバージョニングを学びます。
デザインシステムは使われなければ意味がありません。採用を促進する方法を学びます。
デザインシステムの品質を長期的に維持するための仕組みを構築します。
投資対効果を示すための指標を設定します。
以下の課題に取り組みましょう。
デザインシステムのガバナンスは、フェデレーション型の管理体制、明確なコントリビューションプロセス、セマンティックバージョニング、品質維持の自動化によって実現されます。デザインシステムは「構築する」ものではなく「育てる」ものです。次の最終章では、デザインシステムの未来と新しいトレンドについて学びます。
全問正解でこのレッスンが「完了」になり、コースの全レッスンを完了すると修了証が発行されます。解説つき・何度でも挑戦できます。
Q1.専任チームがすべての変更を担当しており、各チームの要望が溜まり続けています。一貫性は保ちたい場合、本文に沿って検討すべきモデルはどれですか。
Q2.ボタンの既存Prop「type」を削除し、「variant」に置き換えます。セマンティックバージョニングではどう扱うべきですか。
Q3.あるチームから新しいコンポーネントの追加提案が届きました。コントリビューションプロセスの「評価」段階で確認すべきことはどれですか。
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