デザインと開発のハンドオフ(引き渡し)は、プロダクト開発で最も摩擦が生じやすいポイントです。デザイナーの意図がエンジニアに正確に伝わらず、実装がデザインと異なってしまう問題は、多くのチームが経験しています。この章では、摩擦を最小化するハンドオフの仕組みを学びます。
従来のハンドオフで起きがちな問題を理解しましょう。
Figmaの開発者向け機能を最大限に活用しましょう。
Figmaコンポーネントとコードコンポーネントを1対1で対応させます。
デザインファイル自体を仕様書として機能させる方法を学びます。
デザインシステムの仕様ドキュメントを効率的に維持します。
以下の課題に取り組みましょう。
デザインとコードのハンドオフは、Dev Mode活用、コンポーネントの1対1マッピング、仕様書としてのデザインファイル整備によって大幅に改善できます。目指すべきはハンドオフの「自動化」であり、人間の伝達に依存しない仕組みの構築です。次の章では、アクセシビリティの設計と実装を学びます。
全問正解でこのレッスンが「完了」になり、コースの全レッスンを完了すると修了証が発行されます。解説つき・何度でも挑戦できます。
Q1.一覧画面のデザインが「データが複数件ある状態」の1枚だけで渡されようとしています。ハンドオフ前に補うべきものとして最も適切なのはどれですか。
Q2.同じボタンの呼び名が、Figmaのバリアント名では「Main」、コードのProp値では「primary」とずれています。本文の方針に沿う対応はどれですか。
Q3.本文が、デザインとコードのハンドオフで最終的に目指すべきとしている姿はどれですか。
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